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对于3D建模与原画学之间的选择,该如何?这是很多想学画画的朋友都很担心的问题,所以今天就和大家探讨一下这个问题吧!小编告诉你,大部分没有美术基础的同学都在认真努力地学习,只要你有学好的决心,认真学习画画,没有美术基础也是可以的!
要明确3D建模和原画的本质概念,以便决定适合自己学什么,需要先分析它们的区别。3D建模指的是利用虚拟空间里的3D软件创造出三维模型,对于技术要求非常苛刻。而原画则是动画中开头和结尾的画面,色彩和明暗灰度层次很丰富。
名动漫作为全国多家高校指定实训基地专注做CG教育,现提供游戏原画、商业插画、游戏界面设计(GUI)、CG漫画、影视概念设计等线上线下培训课程,适合职业培训和兴趣学习。
大部分游戏制作和动画影视的制作,需要原画师先把设计的人物场景用线条的方式展现出来,进行细节的刻画上色,展现物体的材质纹理,之后由3D建模师根据原画图稿进行三维建模,好的原画师和3D建模师往往能互相理解。
对新手而言,如果拥有绘画基础、人体结构、明暗关系、透视关系及色彩搭配的把握,以及想象力、创造力和丰富的知识,则建议学习原画;而如果思维能力强、有空间设计感,便推荐学习3D建模。
"对于3D建模与原画学之间的选择,该如何?"的分享到此结束。小编想说的是自学画画和培训学习的效果是完全不一样的,自学会产生很多的漏洞,即使你学会了一些皮毛,后面也会因为这些看似不起眼的问题,局限在一个水平上,无法突破。